¿ Cuál capa o mochila para un Tymador de nivel 69 para "daños con trampas", "daños de fuego" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un tymador de nivel 69 para daños con trampas, daños de fuego y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas, daños de fuego y % resistencia a la tierra.
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
Efectos
Inteligencia : 31..40daños de fuego : 3..5% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5Pods : 801..1000
Efectos
Sabiduría : 21..30daños de fuego : 5..6huida : 3..4Pods : 401..600
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de fuego : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
Efectos
Fuerza : 11..60% resistencia a la tierra : 4..8
Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 21..40prospección : 6..10daños con trampas : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8
Efectos
Al : 1Vitalidad : 31..50daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños neutrales : 3..4% resistencia al fuego : 4..5
Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150daños : 5..7% resistencia a la tierra : 1..5% resistencia al agua : 1..5Pods : 101..500
Sabiduría > 30Vitalidad > 50Efectos
Al : 1..2Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 3..5
Búsqueda% resistencia a la tierra 13
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
29 Capa o Mochila Inteligencia :
31 Capa o Mochila Suerte :
36 Capa o Mochila Agilidad :
34 Capa o Mochila Potencia :
27 Capa o Mochila Vitalidad :
85 Capa o Mochila Sabiduría :
45 Capa o Mochila Iniciativa :
34 Capa o Mochila invocaciones :
23 Capa o Mochila prospección :
18 Capa o Mochila al retiro de PA :
12 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
11 Capa o Mochila al retiro de PM :
12 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa o Mochila placaje :
15 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
11 Capa o Mochila Daños (fuego) :
11 Capa o Mochila Daños (agua) :
11 Capa o Mochila Daños (aire) :
11 Capa o Mochila Daños (neutral) :
11 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
11 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
11 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
11 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
11 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
11 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
13 Capa o Mochila daños de fuego :
11 Capa o Mochila - Criterio 2 daños de agua :
13 Capa o Mochila daños de aire :
13 Capa o Mochila daños neutrales :
12 Capa o Mochila Reenvía daños :
11 Capa o Mochila daños por empuje :
13 Capa o Mochila Daños críticos :
11 Capa o Mochila Potencia Trampas :
12 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Capa o Mochila resistencia al fuego :
19 Capa o Mochila resistencia al agua :
22 Capa o Mochila resistencia al aire :
18 Capa o Mochila resistencia neutral :
18 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
11 Capa o Mochila - Criterio 3 % resistencia al fuego :
18 Capa o Mochila % resistencia al agua :
17 Capa o Mochila % resistencia al aire :
17 Capa o Mochila % resistencia neutral :
14 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
11 Capa o Mochila resistencia al empuje :
11 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
11 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
11 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
11 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
11 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
11 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
11 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
11 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
11 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
11 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
11 Capa o Mochila EfectosFuerza :
26 Capa o Mochila Inteligencia :
30 Capa o Mochila Suerte :
34 Capa o Mochila Agilidad :
31 Capa o Mochila Potencia :
25 Capa o Mochila Vitalidad :
84 Capa o Mochila Sabiduría :
45 Capa o Mochila Iniciativa :
31 Capa o Mochila invocaciones :
21 Capa o Mochila prospección :
15 Capa o Mochila al retiro de PA :
10 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
9 Capa o Mochila al retiro de PM :
10 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa o Mochila placaje :
13 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
9 Capa o Mochila Daños (fuego) :
9 Capa o Mochila Daños (agua) :
9 Capa o Mochila Daños (aire) :
9 Capa o Mochila Daños (neutral) :
9 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
9 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
9 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
9 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
9 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
9 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
12 Capa o Mochila daños de agua :
12 Capa o Mochila daños de aire :
12 Capa o Mochila daños neutrales :
11 Capa o Mochila Reenvía daños :
9 Capa o Mochila daños por empuje :
11 Capa o Mochila Daños críticos :
9 Capa o Mochila daños con trampas :
9 Capa o Mochila - Criterio 1 Potencia Trampas :
10 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa o Mochila resistencia al fuego :
16 Capa o Mochila resistencia al agua :
18 Capa o Mochila resistencia al aire :
16 Capa o Mochila resistencia neutral :
16 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
9 Capa o Mochila - Criterio 3 % resistencia al fuego :
17 Capa o Mochila % resistencia al agua :
15 Capa o Mochila % resistencia al aire :
15 Capa o Mochila % resistencia neutral :
12 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
9 Capa o Mochila resistencia al empuje :
9 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
9 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
9 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
9 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
9 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
9 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
9 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
9 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
9 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
9 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
9 Capa o Mochila EfectosFuerza :
28 Capa o Mochila Inteligencia :
27 Capa o Mochila Suerte :
32 Capa o Mochila Agilidad :
29 Capa o Mochila Potencia :
23 Capa o Mochila Vitalidad :
83 Capa o Mochila Sabiduría :
42 Capa o Mochila Iniciativa :
30 Capa o Mochila invocaciones :
20 Capa o Mochila prospección :
13 Capa o Mochila al retiro de PA :
8 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
7 Capa o Mochila al retiro de PM :
8 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa o Mochila placaje :
11 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
7 Capa o Mochila Daños (fuego) :
7 Capa o Mochila Daños (agua) :
7 Capa o Mochila Daños (aire) :
7 Capa o Mochila Daños (neutral) :
7 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
7 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
7 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
7 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
7 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
7 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
9 Capa o Mochila daños de fuego :
7 Capa o Mochila - Criterio 2 daños de agua :
9 Capa o Mochila daños de aire :
9 Capa o Mochila daños neutrales :
8 Capa o Mochila Reenvía daños :
7 Capa o Mochila daños por empuje :
9 Capa o Mochila Daños críticos :
7 Capa o Mochila daños con trampas :
7 Capa o Mochila - Criterio 1 Potencia Trampas :
8 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa o Mochila resistencia al fuego :
14 Capa o Mochila resistencia al agua :
16 Capa o Mochila resistencia al aire :
14 Capa o Mochila resistencia neutral :
14 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
14 Capa o Mochila % resistencia al agua :
14 Capa o Mochila % resistencia al aire :
13 Capa o Mochila % resistencia neutral :
10 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
7 Capa o Mochila resistencia al empuje :
7 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
7 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
7 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
7 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
7 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
7 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
7 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
7 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
7 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
7 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
7 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Steamer :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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